Skip to main content

Jeroen Tel

Jeroen Tel: De Meester van de SID-chip

Wie is Jeroen Tel?

Jeroen Godfried Tel, geboren op 19 mei 1972 in Eindhoven, Nederland, is een van de meest iconische componisten van de Commodore 64 (C64). Onder zijn pseudoniem WAVE en als medeoprichter van Maniacs of Noise creëerde hij onvergetelijke soundtracks die de beperkingen van de C64’s SID-chip overstegen. Zijn werk, dat begon toen hij slechts 12 jaar oud was, heeft een blijvende invloed op de retro gaming- en demoscene-gemeenschap.

Tel begon met het experimenteren met de SID-chip via BASIC-programma’s en groeide al snel uit tot een meester in 6502-assemblertaal, waarmee hij zijn eigen sounddrivers programmeerde. Samen met Charles Deenen richtte hij in 1987 Maniacs of Noise op, een groep die muziek en geluidseffecten leverde voor talloze spellen op de C64 en andere platformen zoals de Amiga, NES en PlayStation.

Jeroen Tel

Carrière van Jeroen Tel

Beginjaren en Doorbraak

Op 12-jarige leeftijd kocht Jeroen Tel zijn eerste Commodore 64 en raakte gefascineerd door de SID-chip. Hij begon met experimenteren in BASIC en tools zoals Soundmonitor. In 1987 ontmoette hij Charles Deenen, met wie hij Maniacs of Noise oprichtte. Hun eerste professionele muziekroutine, gepresenteerd op de PCW-beurs, leidde tot een opdracht voor Battle Valley van Hewson Consultants.

C64 Succes

Op 16-jarige leeftijd werd Tel professioneel componist. Zijn soundtracks voor spellen zoals Cybernoid, Cybernoid II, Hawkeye, Myth: History in the Making, Rubicon, Turbo Outrun, Golden Axe en Supremacy maakten hem een chiptune-legende. Zijn werk voor Cybernoid II wordt vaak gezien als een van de beste C64-soundtracks ooit.

Andere Platformen

Na de C64 componeerde Tel voor de Amiga (Stormlord, Unreal), NES (Robocop 3), Super Nintendo, SEGA Mega Drive, SEGA Saturn, Game Boy en PlayStation. Zijn snelle werk aan Robocop 3 voor de NES, in één nacht geschreven, toont zijn veelzijdigheid. Hij werkte samen met uitgevers zoals Hewson, Thalamus en Ocean.

Demoscene en Recente Projecten

In de jaren ’90 bleef Tel actief in de demoscene, waar hij muziek schreef voor visuele demonstraties. In 2015 startte hij de crowdfundingcampagne Tel Me More om zijn C64-tracks te remixen, wat zijn band met de retro community benadrukte. Hoewel het project niet volledig werd afgerond, leverde het in 2020 een track op. Tel blijft betrokken bij retro-evenementen en chiptune-projecten.

Zijn Iconische Werken

Jeroen Tel’s soundtracks behoren tot de meest geliefde in de geschiedenis van de C64. Zijn composities, zoals die voor Cybernoid, Cybernoid II, Hawkeye, Myth: History in the Making, Rubicon, Turbo Outrun en Golden Axe, worden nog steeds geprezen om hun melodische rijkdom en technische innovatie. Hier zijn enkele hoogtepunten:

  • Cybernoid (1988): Een energieke soundtrack met snelle arpeggio’s en dynamische baslijnen.

  • Cybernoid II (1988): Vaak beschouwd als een van de beste C64-soundtracks, met complexe melodieën en innovatief gebruik van de SID-chip.

  • Hawkeye (1988): Sfeervol en meeslepend, met een unieke mix van melodie en ritme.

  • Myth: History in the Making (1989): Epische muziek die perfect past bij de mythische sfeer van het spel.

  • Rubicon (1991): Een krachtige titelmuziek die de spanning van het spel versterkt.

  • Turbo Outrun (1989): Een snelle, opzwepende soundtrack die de race-ervaring naar een hoger niveau tilt.

  • Golden Axe (1990): Een memorabele port van de arcadeklassieker, met epische en dramatische klanken.

  • Supremacy (1990): Een strategische soundtrack die sfeer en diepte toevoegt aan het spel.

Deze werken, samen met anderen zoals Combat Crazy, Dan Dare 3 en Robocop 3, zijn opgenomen in de High Voltage SID Collection, waar Tel maar liefst 13 nummers heeft, waaronder twee in de top 10.

Cybernoid II Video

Turbo Outrun: Een C64-klassieker

Turbo Outrun is een racespel voor de Commodore 64, uitgebracht in 1989 door U.S. Gold, gebaseerd op de gelijknamige arcadeklassieker van SEGA. In dit spel bestuur je een Ferrari F40 en race je door verschillende Amerikaanse steden, zoals New York en Los Angeles, terwijl je tegen de klok en rivalen strijdt. De C64-versie staat bekend om zijn snelle gameplay, kleurrijke graphics en uitdagende levels, ondanks de hardwarebeperkingen van de C64.

Turbo Outrun Video

Jeroen Tel’s Bijdrage

Jeroen Tel, de legendarische C64-componist, creëerde de iconische soundtrack voor Turbo Outrun. Zijn muziek, gecomponeerd in 6502-assemblertaal, gebruikte de SID-chip om een opzwepende, energieke sfeer te creëren die perfect paste bij de snelle races. Tel gebruikte snelle arpeggio’s en dynamische baslijnen om de spanning van de races te versterken, met name in de titelmuziek en in-game tracks. Zijn werk aan Turbo Outrun wordt geprezen om zijn ritmische drive en is een van de hoogtepunten in de High Voltage SID Collection.

Werkproces van Jeroen Tel

Tel’s werkproces was een unieke combinatie van muzikaal talent en programmeervaardigheden. Hij componeerde rechtstreeks in 6502-assemblertaal, waarbij hij hexadecimale waarden gebruikte voor noten, frequenties en effecten. Dit stelde hem in staat om de SID-chip volledig te benutten, ondanks de beperking van slechts drie kanalen.

Om akkoorden te simuleren, gebruikte hij snelle arpeggio’s, waarbij noten snel werden gewisseld op één kanaal om het effect van een akkoord te creëren. Dit liet ruimte over voor baslijnen en drums op de andere kanalen. Tel programmeerde vaak zijn eigen sounddrivers, wat hem meer controle gaf dan standaard muziekeditors zoals Soundmonitor, die hij in zijn vroege jaren gebruikte.

Inspiratie en Ontwerp

Tel’s ideeën waren geïnspireerd door C64-componisten zoals Rob Hubbard, Martin Galway en Ben Daglish. Hij bewonderde vooral Hubbard’s werk aan Thing on a Spring en Crazy Comets. De demoscene speelde ook een grote rol, waar hij experimenteerde met nieuwe geluiden en technieken. Zijn fascinatie voor de SID-chip dreef hem om complexe effecten zoals filter sweeps en ringmodulatie te gebruiken, wat zijn muziek een unieke textuur gaf.

Martin Galway

Tools en Technische Specificaties

De kern van Tel’s werk was de MOS Technology SID-chip (6581/8580), een synthesizer-chip met drie kanalen, vier golfvormen (driehoek, zaagtand, puls, ruis) en een programmeerbaar filter. Tel’s technische aanpak omvatte:

  • 6502-assemblertaal: Voor het programmeren van custom sounddrivers.

  • Arpeggio’s: Snelle nootwisselingen om akkoorden te simuleren.

  • Filtermanipulatie: Voor dynamische klankeffecten.

  • Tools: Vroege experimenten met BASIC en Soundmonitor, later overgeschakeld naar assembler voor maximale controle.

De beperkte geheugencapaciteit van de C64 (38.911 vrije bytes) dwong Tel om efficiënte code te schrijven, vaak slechts een paar kilobytes groot, terwijl hij toch rijke soundtracks produceerde.

Tools en Technische Specificaties

De kern van Tel’s werk was de MOS Technology SID-chip (6581/8580), een synthesizer-chip met drie kanalen, vier golfvormen (driehoek, zaagtand, puls, ruis) en een programmeerbaar filter. Tel’s technische aanpak omvatte:

  • 6502-assemblertaal: Voor het programmeren van custom sounddrivers.

  • Arpeggio’s: Snelle nootwisselingen om akkoorden te simuleren.

  • Filtermanipulatie: Voor dynamische klankeffecten.

  • Tools: Vroege experimenten met BASIC en Soundmonitor, later overgeschakeld naar assembler voor maximale controle.

De beperkte geheugencapaciteit van de C64 (38.911 vrije bytes) dwong Tel om efficiënte code te schrijven, vaak slechts een paar kilobytes groot, terwijl hij toch rijke soundtracks produceerde.

Ontdek alles over de SID-Chip op onze SID-Chip pagina.

SID-Chip

Componeer Proces

Jeroen Tel’s componeerproces was een unieke combinatie van muzikaal talent en technische programmeervaardigheden, waarmee hij de beperkingen van de Commodore 64’s SID-chip oversteg. Door rechtstreeks in 6502-assemblertaal te werken, creëerde hij complexe en gedenkwaardige soundtracks die de C64-gemeenschap versteld deden staan. Hieronder een gedetailleerd overzicht van hoe Tel te werk ging.

Programmeren in 6502-assemblertaal

Tel componeerde zijn muziek niet met standaard muziekeditors, maar programmeerde rechtstreeks in 6502-assemblertaal, de machinetaal van de C64. Hij gebruikte hexadecimale waarden om noten, frequenties, volumes en effecten te definiëren. Dit gaf hem ongeëvenaarde controle over de SID-chip (MOS Technology 6581/8580), die slechts drie kanalen had. Door direct in assembler te werken, kon Tel elke parameter van de chip, zoals golfvormen en envelopes, nauwkeurig afstellen, wat resulteerde in rijkere en dynamischere klanken dan veel van zijn tijdgenoten konden bereiken.

Jeroen’s Equipment

Slim Gebruik van Arpeggio’s

De SID-chip had slechts drie kanalen, wat het spelen van akkoorden lastig maakte. Tel omzeilde dit door snelle arpeggio’s te gebruiken: hij wisselde razendsnel tussen noten op één kanaal om het effect van een akkoord te simuleren. Dit liet de andere twee kanalen vrij voor baslijnen, drums of speciale effecten. Bijvoorbeeld, in soundtracks zoals Cybernoid II, creëerde hij een volle, harmonische sound door arpeggio’s te combineren met zorgvuldig geprogrammeerde ritmes, wat zijn muziek een orkestrale diepte gaf ondanks de hardwarebeperkingen.

Eigen Sounddrivers voor Maximale Controle

In tegenstelling tot veel C64-componisten die standaard muziekeditors zoals Soundmonitor gebruikten, programmeerde Tel vaak zijn eigen sounddrivers in assembler. Deze op maat gemaakte routines waren compacter en efficiënter, waardoor ze minder geheugen en CPU-tijd gebruikten. Dit was cruciaal, gezien de C64’s beperkte 38.911 vrije bytes aan RAM. Zijn sounddrivers stelden hem in staat om complexe effecten, zoals vibrato, filter sweeps en ringmodulatie, te implementeren, wat zijn tracks onderscheidde. In latere projecten, zoals Winter Gold, gebruikte hij soms bestaande drivers (bijv. van Software Creations), maar zijn vroege werk vertrouwde op zijn eigen code voor maximale flexibiliteit.

Workflow en Creatieve Aanpak

Tel’s componeerproces begon vaak met het schetsen van melodieën in zijn hoofd of op een keyboard, gevolgd door het vertalen van deze ideeën naar hexadecimale code. Hij testte zijn composities direct op de C64 om de klank in real-time te horen, wat essentieel was vanwege de unieke klank van de SID-chip. Hij experimenteerde met golfvormen (driehoek, zaagtand, puls, ruis) en de SID’s programmeerbare filter om dynamische effecten te creëren, zoals de kenmerkende “zwevende” klanken in Hawkeye. Tel hield ook rekening met de spelcontext, zodat zijn muziek de sfeer versterkte, zoals de snelle, energieke tracks in Turbo Outrun.

Samenwerking en Optimalisatie

Tel werkte vaak samen met Charles Deenen en andere Maniacs of Noise-leden om zijn routines te optimaliseren. Deenen hielp hem in de beginjaren met het verfijnen van zijn 6502-assemblercode, wat leidde tot efficiëntere muziekroutines. Deze samenwerking stelde Tel in staat om zijn composities naadloos te integreren in spellen, waarbij de muziek minimale CPU-bronnen gebruikte. Dit was vooral belangrijk voor spellen zoals Myth: History in the Making, waar de muziek zowel atmosferisch als technisch indrukwekkend moest zijn zonder de gameplay te vertragen.

Tel’s componeerproces was een balans tussen kunst en technologie, waarbij hij de SID-chip tot het uiterste dreef. Zijn werkwijze leverde soundtracks op die niet alleen technisch vooruitstrevend waren, maar ook emotioneel resonant. Ontdek meer over de Commodore 64 op onze homepage!

Jeroen Tel

Jeroen Tel’s soundtracks blijven een inspiratie voor retro gamers en chiptune-muzikanten. Zijn werk, zoals Cybernoid II en Hawkeye, wordt nog steeds geluisterd en geremixt. De Tel Me More-campagne (2015) toonde zijn populariteit. Tel wordt gevierd als chiptune-pionier. Bekijk het interview van Tweakers met Jeroen Tel.

Tweakers Interview

"Are you keeping up with the Commodore? 'Cause the Commodore is keeping up with you."

Commodore 64 Logo Computer Label